先说结论🚒🏨🦁:骑马与砍杀下个版本(目前测试中的1.2.7)核心改动集中在攻城战AI👩🧑 ✨⚛️🥨、兵种平衡与家族管理上🚂🍴 😢👉🐳,没有新增大地图或阵营💐🍿🏜 🍮🌟⛎。你不需要重开档⛺🌃🏥🤘🤜🌨,但旧存档的部分领主装备和技能树会强制刷新🐲 🌳🍏。如果你的档里已经有大量精锐部队🗾🛢🏖 🍌🥚,建议先备份存档🚜 🖐,因为下个版本里巴丹尼亚精锐射手被砍了5点熟练度🎨🐍🤮,而帝国军团步兵的盾牌耐久提高了20%🌑🥜。具体怎么应对🏠🥭 💗🐑,往下看🍡🍥 🍫🌐。
攻城战AI大改🚚🍍🦆♻️👦:梯子推进不再无脑送
骑马与砍杀下个版本最大的变化是攻城AI🏺🍞😰。以前玩家可以靠单刷梯子口刷屏🌘🗡,现在攻城方士兵会优先在城墙下形成盾阵🈶🌹,等至少两架梯子架好才分批上墙🛴🥣💅。实测下来🥡🐟💪🐫,攻城时伤亡率比旧版本高了约30%🚲 📛😆🕧,尤其是AI攻城方会集中投石砸塔楼🌯🌰 🍟🐐。对策⌨️🅾🍎♒️🍞🥫:玩家守城时🍇🚟👁 🍣,别再把射手全堆在城墙缺口🗺🏪 🔆🐆,留两队骑兵在城内街道🙅🏥 🌯🤟,等AI冲进来后侧冲🎑🚤😛。攻城时🕜 🍎💟,建议造3个攻城锤同时推进🚥🥘🙊🕧,迫使AI分散投石火力🍂🍹🐂🐼。
兵种平衡调整🚔🎲 🐳😤:巴丹尼亚削弱🚚🏫 🕟,库赛特增强
具体数值上🥥🆎⭐️,骑马与砍杀下个版本里巴丹尼亚精锐射手长弓伤害从120砍到115🗽💶🦴 🔅,熟练度从320降到315🚊 ☁️,虽然只少5点🈸🥔 🤞☝️,但实战中面对帝国重骑的冲锋间隔变大了🕧🦴 😠🥏。库赛特可汗亲卫的骑射AI优化了🉐🍥⛈😫♎️,现在他们会主动拉开距离🚍🍮🉐 🐑✡️💘,而不是傻站在原地对射🥡⏱ 🈸。帝国军团步兵的盾牌耐久从800提到960✈️🍀 🙀,意味着正面扛箭雨能多扛3-4轮🥪 🕚。建议🛥🌍 🌨🏺:如果你主玩巴丹尼亚💾🎣🥋,可以混编一些阿塞莱镖手来补充输出🏞🍞 🚫🈷️;玩骑兵流的🧱🉐🚂 🌯🎄,库赛特下个版本必练一队50人以上的亲卫🏤😒🧒。
家族与同伴系统🥑🦝💞:新增“战术会议”功能
这次骑马与砍杀下个版本在家族界面里加了“战术会议”按钮(在“家族”->“部队”页面右下角)🧀🍅 👆🉑🍸。你可以给每个同伴设定三个指令🦖⛰ 😜⚠️🤟:掠夺🛫 👺🦠🍠、支援📽🚗🐡 🅱️、固守🍗 👵😹。比如让同伴带着低级兵去掠夺村庄(自动获得食物和少量金币)🏦 🐊🤙,或者让他只跟着你但不出战🍍 🍢🈴😄。注意🏢🛴🌝🦎👐:同伴执行任务时会消耗你的影响力🌆🗻💐🌹,每队每天-5影响力💁🏠🥐 🐤,但收益不错🧔🍣🤮,我测试时一个掠夺队三天抢了1200第纳尔和150单位谷物🏩 👦🌧📴。更适合中期缺粮缺钱的玩家🥤⛲🍑🍣🍸,前期影响力不够就别用了🏥 ✡️。
装备与锻造🐸🏦 😔:新加入的“淬火钢”配方
铁匠们注意了🦋🍠📳,骑马与砍杀下个版本在熔炼界面新增了“淬火钢”配方🈷🙃🥒:需要1块优质钢+1块硬木+1块铁矿石⌚️🦐🍕,成本不低🚜🌁🥭 👿,但做出的武器基础伤害比普通钢高15%🌆🌥,而且耐久度+20%🚀🏫🐪🐒🥃。实测打一把双手剑🗄⏱⛽️ ⛎😨,从普通钢的110砍伤提升到127砍伤🌅🏜🌌 🐅👊,可以直接当毕业武器用🌎🥄🌈。但别急着洗点——解锁这个配方需要锻造技能150级✈️♉️☣️🐵,没到的话先刷铁匠铺订单🦂🚜🐳 🍓😒。另外💷 🚭,熔炼从敌人身上扒来的帝国重甲能稳定出2块优质钢🚝 🥣⁉️,这是最稳定的来源💷🕟⛺️ 🕉🐿👈。
最后提醒⏱🎞🍖🤜:骑马与砍杀下个版本更新后🏢🍶 🥋🤤,旧存档里的部分NPC装备会丢失🥧🈳🧂 🍕🦁,比如“剑术大师”的武器可能变成新手剑🕔 🌱🦛🔰。更新前最好把主力NPC身上的贵重物品都收进仓库⚓️ 💹🍳,等更新完再给他们穿上🍫 🍕✊🐉。别问我怎么知道的🍥 😑🥎,我丢了一把传奇级战镰才长记性🍪🦴🌰🐼🐦。
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